Ante el auge e impacto que tienen los eSports que mantienen un
constantemente crecimiento global, en México, se anuncia el torneo de los
eSports en el Pringles Games Celebration, un evento por Intel Gamelta, la Liga
Profesional de eSports más importante de Latinoamérica. Esta actividad se
realizará del 27 al 29 de octubre en ExpoReforma en la Ciudad de México.
Cabe
mencionar que es tal el impacto de los jugadores (gamers) de este tipo de
actividades que en Asía, específicamente Corea del Sur y Japón, los
profesionales de estos deportes, pueden hasta ganar un millón de dólares al
año. Situación que se aceptó es todavía lejano para mercados latinoamericanos,
pero que esta industria sigue siendo polo de empleos y de empresas.
Adriel
Mercado, CEO y fundador de Intel Gamelta, comentó que “los Games Celebration es
el evento eSports multiplataforma más grande de Latinoamérica, que cuenta con
una producción de nivel internacional, donde habrá torneos, exhibición de
productos, cosplay, conciertos y, sobre todo, una experiencia inolvidable”.
Esta
plataforma de eSports en México y ofrece a sus miembros la posibilidad de
participar en una liga profesional con estándares internacionales. Desde su
temporada inicial, Gamelta ha convocado a más de 1,500 jugadores que buscan
crearse una carrera profesional en los eSports, a más de 700 equipos
profesionales
En
ese tiempo, más de un millón y medio de espectadores han sido testigos de las
competencias en los canales oficiales de trasmisión vía streaming, además de
más de 50 mil espectadores presenciales en sus eventos. Durante la temporada
2017, Gamelta ha confirmado su expansión internacional al realizar dos torneos
con convocatoria en Latinoamérica. Como parte de este crecimiento, a principios
de 2017 la Liga firmó una alianza con Intel México para que fuera su
patrocinador principal para esta temporada.
Los
eSports, abreviatura del término electronic sports, son competencias
profesionales de videojuegos, individuales o por equipos y altamente
competitivas. Según un estudio de Newzoo, la principal consultora mundial
dedicada a la industria de los videojuegos, su valor global rebasará a nivel
global los 118 mil millones de dólares en 2019, tras un crecimiento de 6.6% en
los cinco años previos. En América Latina suma 23,700 millones de dólares y en
México es de 1,400 millones de dólares.
Se
informó que desde su lanzamiento en 2015, Games Celebration se ha consolidado
como el evento de eSports Multiplataforma más grande de México. Es anfitrión de
las finales nacionales de la Liga Intel Gamelta y en sus primeras dos ediciones
ha recibido a más de 12,000 visitantes, con más de 85,000 espectadores en línea
atestiguando cada detalle de las competencias. Este año, le da la bienvenida a
Pringles como el patrocinador principal del evento.
Para
este festival de juegos electrónicos, uno de los atractivos principales son las
finales nacionales de la temporada 2017 de Intel, en las pantallas gigantes del
espectacular escenario principal. Los títulos oficiales de la liga son Gears
Of War, Halo 5, League of Legends y Overwatch. Los visitantes podrán
demostrar sus habilidades en estos juegos, además de Rainbow Six Siege,
Overwatch, King of Fighters XIV, For Honor, Injustice 2 y
FIFA 18. Estas competencias se llevarán a cabo los dos primeros días, para
concluir en una gran final el domingo 29 en el escenario principal.
En
esta tercera edición, se abrirán las puertas a más de 20 torneos, 4 diferentes
concursos de entretenimiento para juegos de mesa (table top), un
concurso de cosplay, nueva zona de exhibición, un concierto, área de comics y
entretenimiento y dos escenarios simultáneos. Este evento recibirá a más de
10,000 visitantes en piso y llegará a más de 100,000 espectadores vía
streaming.
Cabe
mencionar que este evento tendrá su vertiente social ya que se contará con un programa
de recompensas con causa social; GGBack, el cual consiste en una convocatoria
de torneos, actividades y retas, con el fin de apoyar una causa social en
México, dicho programa dará inicio durante la campaña de Games Celebration.

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