martes, 12 de enero de 2021

Anuncian a Wild Rift, versión móvil de League of Legends en Latinoamérica

La marca Riot Games anunció que, entre los planes para la beta de Wild Rift durante los próximos meses, está el iniciar a dar servicio en Latinoamérica en marzo de este año.

“Actualmente estamos trabajando para asegurarnos de que los jugadores tengan acceso rápidamente a muchos campeones al momento de unirse a Wild Rift para que consigan una alineación competitiva” explicó Brian Feeney, Design director para Wild Rift en Riot Games.

Wild Rift tiene cerca de 50 campeones, y en 2021 el objetivo es ampliar esa alineación y lanzar en promedio dos campeones por mes y aunque no es el objetivo principal, es un buen recuerdo de LoL PC en 2009, indicó.

En el transcurso del año llegará a Wild Rift, Katarina, una de las campeonas más hábiles en League of Legends. Al trasladar un campeón de League of Legends a Wild Rift, el equipo de Riot Games, trató de mantener su fantasía y estilo de juego intactos, con la excepción de que alguna de las habilidades de los campeones no funcione con los controles dobles o exista una oportunidad de que estas se vean más geniales.

En el caso de Katarina, se cumplen ambas excepciones: Gracias a los jugadores de Katarina se dieron cuenta que su fantasía viene de girar en su definitiva con su Shunpo. Pero en las pruebas notaron que, en Wild Rift, es demasiado fácil cancelar su definitiva con el mando por accidente. Así que probaron darle un movimiento lento y reposicionar su definitiva, lo cual fue genial para los controles duales.

Habrá también cambios para Rammus, el Armadurillo. Se buscó conservar la fantasía de Rammus de "debo ir rápido" y ahora Rammus rueda de forma pasiva, gana velocidad de movimiento fuera del combate y los controles dobles le dan una nueva forma de recorrer el mapa. La nueva definitiva de Rammus, Salto de Temblores, permite que salte en el aire y cause un temblor en donde aterriza.



 Por último, respecto a Dr. Mundo, su actualización llegará a Wild Rift más tarde en el año ya que por ahora, el equipo de Wild Rift se está enfocando en llevar el juego a la mayor cantidad de personas posible.

Igualmente se anunció que se harán algunas mejoras en los próximos meses para darle forma a la jugabilidad de Wild Rift y mucho del enfoque estará en los objetos del juego. Ya se ha visto la renovación de objetos que llegó a LoL PC y, si bien se planea adoptar algunos de estos cambios, aún no es el momento. Por ahora, se trabajará con las opciones de objetos disponibles actualmente en Wild Rift y seguir aumentando las opciones a lo largo del año.

El equipo de Wild Rift también está buscando más formas de jugar, ya que los participantes han solicitado modos de juego adicionales, el equipo está trabajando en una versión de All Random All Mid, o ARAM para Wild Rift y la pondrán a prueba en el transcurso del año.

Para los jugadores que buscan una experiencia más competitiva, la primera temporada clasificatoria oficial comienza pronto.

 “Algo que llegará pronto es el sistema de "respuesta de ping” que ayudará a que se coordinen mejor con su equipo y a oír sus llamados. Por último, muchos pidieron una manera de tener más opciones en la posición que juegan. Estamos trabajando en una solución. Pronto les daremos más detalles” agregó Feeney.

El directivo anunció que seguirán trabajando con el equipo de LoL PC durante el año y además de los eventos, los jugadores pueden esperar otras líneas de aspectos que aparecerán próximamente ya que también están trabajando en la primera línea de aspectos de Wild Rift.

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