La marca Riot Games anunció que, entre los planes para la beta de Wild Rift durante los próximos meses, está el iniciar a dar servicio en Latinoamérica en marzo de este año.
“Actualmente
estamos trabajando para asegurarnos de que los jugadores tengan acceso
rápidamente a muchos campeones al momento de unirse a Wild Rift para que
consigan una alineación competitiva” explicó Brian Feeney, Design director para
Wild Rift en Riot Games.
Wild
Rift tiene cerca de 50 campeones, y en 2021 el objetivo es ampliar esa
alineación y lanzar en promedio dos campeones por mes y aunque no es el objetivo
principal, es un buen recuerdo de LoL PC en 2009, indicó.
En
el transcurso del año llegará a Wild Rift, Katarina, una de las campeonas más
hábiles en League of Legends. Al trasladar un campeón de League of Legends a
Wild Rift, el equipo de Riot Games, trató de mantener su fantasía y estilo de
juego intactos, con la excepción de que alguna de las habilidades de los
campeones no funcione con los controles dobles o exista una oportunidad de que
estas se vean más geniales.
En
el caso de Katarina, se cumplen ambas excepciones: Gracias a los jugadores de
Katarina se dieron cuenta que su fantasía viene de girar en su definitiva con
su Shunpo. Pero en las pruebas notaron que, en Wild Rift, es demasiado fácil
cancelar su definitiva con el mando por accidente. Así que probaron darle un
movimiento lento y reposicionar su definitiva, lo cual fue genial para los
controles duales.
Habrá
también cambios para Rammus, el Armadurillo. Se buscó conservar la fantasía de
Rammus de "debo ir rápido" y ahora Rammus rueda de forma pasiva, gana
velocidad de movimiento fuera del combate y los controles dobles le dan una
nueva forma de recorrer el mapa. La nueva definitiva de Rammus, Salto de
Temblores, permite que salte en el aire y cause un temblor en donde aterriza.
Por último, respecto a Dr. Mundo, su
actualización llegará a Wild Rift más tarde en el año ya que por ahora, el
equipo de Wild Rift se está enfocando en llevar el juego a la mayor cantidad de
personas posible.
Igualmente
se anunció que se harán algunas mejoras en los próximos meses para darle forma
a la jugabilidad de Wild Rift y mucho del enfoque estará en los objetos del
juego. Ya se ha visto la renovación de objetos que llegó a LoL PC y, si bien se
planea adoptar algunos de estos cambios, aún no es el momento. Por ahora, se
trabajará con las opciones de objetos disponibles actualmente en Wild Rift y
seguir aumentando las opciones a lo largo del año.
El
equipo de Wild Rift también está buscando más formas de jugar, ya que los participantes
han solicitado modos de juego adicionales, el equipo está trabajando en una
versión de All Random All Mid, o ARAM para Wild Rift y la pondrán a prueba en
el transcurso del año.
Para
los jugadores que buscan una experiencia más competitiva, la primera temporada
clasificatoria oficial comienza pronto.
“Algo que llegará pronto es el sistema de
"respuesta de ping” que ayudará a que se coordinen mejor con su equipo y a
oír sus llamados. Por último, muchos pidieron una manera de tener más opciones
en la posición que juegan. Estamos trabajando en una solución. Pronto les
daremos más detalles” agregó Feeney.
El
directivo anunció que seguirán trabajando con el equipo de LoL PC durante el
año y además de los eventos, los jugadores pueden esperar otras líneas de
aspectos que aparecerán próximamente ya que también están trabajando en la
primera línea de aspectos de Wild Rift.
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