La Asociación Civil Chicos.net, con el apoyo
de Disney, dio a conocer que nuevos datos proporcionados por un estudio
realizado por este organismo indagó acerca del impacto de la tecnología en la vida
de niñas y niños entre 4 y 12 años de Argentina, México y Brasil y el nuevo diálogo
que se genera entre ellos y los adultos a partir de su uso.
La investigación integral, realizada por la
consultora de investigación y tendencias Trendsity, da sustento a las
iniciativas que tanto Chicos.net como Disney realizan en relación con la Ciudadanía
Digital y exhibe los hábitos de uso y consumo de la tecnología en la población
infantil de México, Argentina y Brasil y de cómo los padres de familia se
adaptan a esta nueva dinámica de desarrollo y sociabilización.
Se señaló que en materia de contactarse de
forma constante con los amigos en México el Internet se usa en el 69% de las
veces; en Argentina en un 66% y en Brasil un 85%; mientras que jugar a través
de las redes con amigos en México es utilizado en un 55%; Argentina en un 62% y
Brasil en un 64%, todos estos parámetros son los motivos principales de
conexión a Internet.
Cabe destacar, que este estudio forma parte
de un esfuerzo que Disney ha venido realizando desde hace año para proteger la
seguridad en línea de los niños y brindar a los adultos información oportuna
sobre cómo garantizar dicha seguridad.
Mientras que la principal preocupación de los
niños es la posibilidad de sufrir acoso de sus pares (cyberbullying) en los
tres países es en México de un 65%, Argentina en un 55% y Brasil en un 42%. Por
su parte, Facebook se posiciona como la red social favorita entre los menores en
México en un 71%; Argentina en un 72% y Brasil en un 89% aún y cuando la edad
mínima para acceder es de 13 años.
Junto con Chicos.Net, The Walt Disney Company
Latin America creó el programa "Amigos conectados", con el fin de
preservar los derechos de niños y niñas, difundir hábitos de comportamiento
responsables, promover buenos usos de la tecnología y facilitar el acceso a
contenidos entretenidos y educativos.
El programa comprende una serie de recursos
lúdicos y multimediales (juegos, historias, simulaciones, videos, recursos) que
busca impactar y multiplicarse con fuerza en la comunidad educativa.

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