Investigadores del Tecnológico de Monterrey
campus ciudad de México y Santa Fe, concretaron un simulador haptico para
realizar suturas médicas que replica en hasta un 90% como si los practicantes
estuvieron frente a un paciente real.
Ello deviene de los cambios legales que
indican que existen nuevas restricciones en el uso de animales para este fin,
pero ante la necesidad de capacitar a los médicos es que se buscan alternativas
y es ahí en donde entra este avance tecnológico.
En entrevista con este reportero, la Dra.
Julieta Noguez, investigadora de la Escuela de Diseño, Ingeniería y
Arquitectura del ITESM CCM, explicó que este concepto de SutureHap, es un
simulador que permite entender las técnicas de sutura y los requerimientos de
capacitación de los estudiantes.
El SutureHap se conforma de una simulación de
piel dinámica, generación de fuerza de retroalimentación (haptic rendering),
hilo que interactúa en el ambiente virtual con la capacidad de anudarse y tensar
la piel e instrumental médico utilizado para sutura (aguja curva, pinza porta
aguja, pinza de disección para sujetar la piel y tijera para cortar el hilo);
además de facilitar la posibilidad de homologar y repetir dichas prácticas o
experiencias las veces que sea necesario.
Destacó que esto fue posible con base a un
equipo multidisciplinario que viene trabajando desde hace casi una década en
diversos proyectos y que se sustenta en que para crear innovaciones es
indispensable el saber y aprender a colaborar en equipo.
Mencionó que dichos investigadores son el Dr.
Eusebio Ricardez, el Dr. Luis Neri
Vitela y la Dra. Lourdes Muñoz, profesores Investigadores del ITESM en áreas de
medicina, computo y estudiantes de doctorado.
Quienes tras 5 años de trabajo realizaron
este ambiente virtual de entrenamiento médico con uso de dispositivos hápticos,
construido para que los estudiantes puedan manipular instrumental y realicen
las tareas de sutura empleando ambas manos, aplicando y percibiendo las fuerzas
necesarias, lo más cercanas a la realidad.
Explicó que este proyecto está apegado a un
90% a la realidad y supera el precepto de ejercicios –que ya no son posibles
con animales, excepto ciertos casos- o en cadáveres, pues esta realidad virtual
permite apreciar la gravedad de un sitio y que las suturas tengan la
dificultada y características únicas de la resistencia de piel humana.
Indicó que este proyecto; que se conformó con
tecnología software de creación del ITESM, y con algunas piezas de tecnología
extranjera, ya fue registrado en México en Derechos de Autor, y que en estos
momentos se trabaja en ampliar la modelación de las suturas, así como de las
pinzas y tijeras manejadas.
En México no se tiene un aparato similar,
pero en el mundo se tienen preceptos parecidas a este programa, pero que sólo
usan una mano para cocer la piel de un costado y ello no está apegado en la
realidad; este sistema está ubicado físicamente en el ITESM CCM; y que en la
actualidad tienen la idea de realizar otras estaciones de trabajo, pero que
padecen por su alto costo, ya que un hápticos tiene un costo de 2,600 dólares,
pero se está evaluando otro proyecto de apticos de bajo costo como es de 200 dólares.
Al momento, resalto que se está en la segunda
etapa del ejercicio de uso de sombras en suturas y que conllevará a fijar una
cierta complejidad de suturas como son tres niveles de labores médicas.
SutureHap ganó el Primer Lugar en la
categoría Tecnologías para la Educación del Premio a la Innovación Educativa
2014, otorgado por Vicerrectoría de Innovación Educativa del Tecnológico de
Monterrey.
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