Los amantes de videojuegos como Candy Crush y Angry Birds tienen desde
ahora una nueva fuente de entretenimiento. Se llama Buoy Boy y es un juego
adictivo que promete a los gamers largas horas de diversión e incluso de
relajamiento a través de una gran aventura submarina, plataforma digital que
tiene el gran aliciente de ser creación 100% mexicana.
Buoy Boy es la nueva apuesta de Alucina Studio, empresa mexicana que ha
trabajado para cuidar todos los detalles de este producto. "Se trata de un
videojuego con mucha calidad en todos los aspectos: los gráficos, la música que
es original, además de que tiene una historia, cosa que en los juegos móviles
ya no se acostumbra porque ofrecen solamente una dinámica", comenta
Rodrigo Garrido, director de estos estudios.
En Buoy Boy el jugador es un pequeño buzo que se encuentra con una
deidad en el fondo del mar e intenta tomar la pequeña gema que porta, lo que
provoca que la deidad lo convierta en una Boya. A partir de ese momento, tendrá
que cruzar el océano y sus mundos mágicos para poder volver a ser un
niño.
La idea de Buoy Boy surgió a partir del recuerdo del juguete de plástico
llamado Tomy Waterful Ring Toss, que estuvo muy de moda en los años ochenta, y
que era un cubo transparente con agua en donde había que lanzar unos aros de
colores para que entraran sobre unas varitas verticales.
Alucina Studio pasó por un proceso de aceleración con TechBA, la
Aceleradora Internacional creada por la Fundación México-Estados Unidos para la
Ciencia (FUMEC), por lo que Garrido considera que el empuje obtenido con TechBA
fue central para este logro.
"Sin el apoyo de TechBA nos habría llevado cinco o seis años más
llegar a este momento y fue gracias al impulso que nos dieron de decirnos:
aviéntense, ustedes tienen la calidad. En los eventos internacionales, hemos
podido ver que lo que estamos haciendo se parece mucho a lo que está pasando en
Alemania, Estados Unidos o Japón".
Buoy Boy se lanza a nivel mundial en colaboración con Headup Games,
empresa alemana que se interesó por el juego cuando apenas tenía 20% de
desarrollo. "Headup Games era de esas empresas con las que soñábamos hablar,
declaró. Ellos habían publicado varios juegos Indie que nos gustan muchísimo y
eran una referencia para nosotros", quien agrega que conocieron a esta
empresa en Gamescom 2014, y mostraron interés por Buoy Boy, lo que los llevó
firmar un contrato de lanzamiento conjunto.
Si bien Buoy Boy es el resultado de más de año y medio de intenso
trabajo, Garrido reconoce que "esto no habría sido posible sin todo el
trabajo previo, todos los años de Alucina en los que hubo muchas develadas.
Hemos adquirido experiencia en los siete años que tenemos de trabajar duro y de
innovar y de proponer".
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