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lunes, 28 de agosto de 2017

Comercio, salud y desarrollo mental; mundo del videojuego

Existen muchos mitos y realidades alrededor de los videojuegos y las personas que le dedican tiempo a esta actividad, sin embargo el practicarlos requiere un gran nivel de concentración y coordinación entre los sentidos del oído, vista y tacto, por lo cual es una actividad que te mantiene alerta y activo; temática que diversos especialistas recomiendan que se deje a los menores el jugar diversos cartuchos conforme su edad, para desarrollar diversas cualidades de coordinación.
Cabe recordar que todos en algún momento se han sentado frente a una consola a disfrutar de un videojuego, desde el clásico juego protagonizado por el fontanero en overol azul y camisa roja, hasta los juegos actuales cuyas gráficas con grandes imágenes realistas.
Se estima que jugar videojuegos puede traer beneficios como son:
Disminuye el estrés: El profesor de psicología Christopher Fergunson, de la Universidad de Stetson, en Florida, Estados Unidos, sostiene que a través de ciertos videojuegos, las personas pueden llegar a calmarse y relajarse mucho más rápido. Esto se debe a que pueden liberar y expresar algunas emociones como estrés o enojo a través del personaje del videojuego.

Retrasa el envejecimiento mental: De acuerdo a una investigación realizada por la Universidad de Iowa, se concluyó que jugar 10 horas a la semana puede ayudar a que el desgaste cerebral sea más lento y mantener intactas las habilidades cognitivas por un equivalente de 7 años.
Ayuda a las personas con dislexia: La Universidad de Padua, en la ciudad de Padua, Italia, realizó un estudio a un grupo de niños con dislexia, el cual consistía en que la mitad de los niños jugaran un videojuego con mecánicas y escenas rápidas mientras que la otra mitad tenía un videojuego con jugabilidad lenta. Después de  varios minutos les pidieron que leyeran un texto, esto reveló que los participantes del videojuego con jugabilidad rápida obtuvieron mejores resultados en su habilidad de lectura.
Tal es el impacto actual que tienen los videojuegos que existen diversos campeonatos mundiales de esta actividad. Cada vez hay más personas que se acercan a ellos, que incluso en México se ha creado la Liga Mexicana de Videojuegos, que busca que esta práctica se convierta en toda una profesión.
Lo cual, permite que diversas empresas patrocinen este tipo de proyectos como es Buffalo Wild Wings que fomenta el 2° Torneo Nacional de E-Sports, “Gaming Nights”, un torneo que pone a prueba las habilidades de los gamers de FIFA17 y les da la oportunidad de proclamarse campeón nacional, además de ganar un gran premio consistente en 50 mil pesos (2,800 dólares).
VIDEOJUEGOS NOVENTEROS VS VIDEOJUEGOS ACTUALES
Si tras el paso de los años, sigue siendo fanático de los videojuegos y requiere actualizar su consola, seguro ha comparado la duración, dificultad y conectividad de los nuevos modelos. Si no es así, y está pensándolo para comprarse una, entonces es momento de hacer una confrontación del pasado y presente digital.
Por ello, el portal de clasificados Segundamano, presento una lista de las diferencias entre los líderes en el mercado. Consolas de antaño versus consolas actuales, así como aquellos títulos que marcaron y siguen marcando generaciones en el mundo gamer.
El Super Nintendo lanzado en 1991 marcó la revolución a nivel industria; el detonante de jugar en la calle “maquinitas” a jugar en casa. Si usted fue de la primera ola noventera se acordará de Super Mario World, Donkey Kong, The Legend of Zelda, F-Zero, y Contra III: The Alien Wars.
El Playstation 1 irrumpió en 1995 y sus videojuegos en los años noventa incluyeron Crash Bandicoot (recientemente reeditado para PS4); Silent Hill; Gran Turismo; Final Fantasy VII y toneladas más de títulos que alegraron los días de millones de personas alrededor del mundo. De los juegos que pertenecen al equipo creativo de Playstation sobresalen Resident Evil, y por último, pero no menos importante, Metal Gear Solid.

1996 vio nacer el Nintendo 64; que se considera la consola que abrió las puertas en cuanto a gráficos se refiere. Nintendo lanzó también las aventuras de Zelda con Majora’s Mask y Ocarina of Time (discutido entre los más acalorados críticos si es o no el mejor juego de todos los tiempos), además de Mario 64, Donkey Kong 64 y Super Smash Bros.
Para el cierre del siglo llegó el Gameboy Color, en donde Pokémon fue el juego más exitoso del Gameboy, confirmado por su relanzamiento en 2016 con Pokémon Go para móviles.  Gameboy fue seguido por el Dreamcast en 1999. La consola de Sega ofrecía un apartado gráfico sin igual, pero que sin respaldo de la industria y debido al lanzamiento del Playstation 2, no penetró el mercado.
En la actualidad desde el año 2000 se puede informar que los juegos se pueden divulgar entre diversas consolas, excepto por algunas exclusividades que tienen todas las marcas: Nintendo con Mario; Sony con God of War o Uncharted; Xbox con Halo o Gears of War.
La consola vigente de Sony es el PS4, y su juego insignia God Of War, saga que ya pasó por varias entregas incluidas las versiones para portátiles. 2018 se supone marcará el final de Kratos, el anti héroe épico de esta aventura a estrenarse en meses próximos.
El Xbox One es de las consolas más potentes del mercado y tanto Gears of War como Halo hicieron que Microsoft ganara espacio en la industria.
Nintendo Switch siguió con todos los juegos de Super Mario y Zelda, y aunque es muy prematura su llegada al mercado, las críticas le han sido favorables.
LANZAN EL VIDEOJUEGO MADDEN NFL 18
El plazo se cumplió y uno de los videojuegos más esperados llego al mercado internacional, el cartucho Madden NFL 18, en el que el quarterback de los New England Patriots y cinco veces campeón del Super Bowl, Tom Brady, está en la portada.

Este juego tiene el Frostbite, uno de los motores gráficos más potentes, creando una experiencia de Madden NFL que brinda una significante mejora visual no solamente a los jugadores, sino a los aficionados, estadios y más.
También, por primera vez en la historia de Madden NFL, dos jugadores del mismo equipo aparecen como portada en años consecutivos, después de la aparición de Rob Gronkowski.
Madden NFL 18 fue desarrollado en Orlando, Florida, por EA Tiburon, y está disponible en todo el mundo desde este viernes 25 de agosto para Xbox One y PlayStation 4.

Su nombre hace honor a John Madden, ganador del Super Bowl como entrenador de los Oakland Raiders en 1977, y comentarista de NBC Sports. Éste es uno de los primeros títulos de deportes en videojuegos que aparecieron en 1988 y uno de los más populares de la historia. 

lunes, 22 de agosto de 2016

Se consolida Segundamano como un mercado sustentable

El sitio de ventas on line, Segundamano.mx, presentó su nueva imagen corporativa, que ya está visible y que permite una mejor movilidad de sus ventas y compras, para sus más de 1,300,000 productos disponibles, que se mantienen en constante cambio. Por ejemplo, cada 18 segundos se vende algo en todo México, cada 46 segundos en Ciudad de México, cada hora se venden 7 vehículos en Jalisco y se venden 17 productos cada hora en Nuevo León.
Lo cual, igualmente contribuye a la reducción e impacto ambiental del traslado de personas como objetos para ser vendidos, comentó Pål Hauff, director general para Segundamano, quien en entrevista con este reportero detalló que el rediseño de la marca se basó en una amplia consulta con sus usuarios y que busca que los clientes que sus usuarios se sientan más confiados al hacer uso de sus servicios.
Además, ha refrescado el diseño de su plataforma, apostando por nuevos colores más frescos y una nueva iconografía, que facilitan la navegación dentro de la página, para hacerla más intuitiva y que encontrar lo que buscas sea más sencillo que nunca.
Pål Hauff, director general para Segundamano, dijo que hemos estado estudiando a fondo las necesidades y los gustos de nuestros usuarios, y sentimos que era el momento óptimo para estrenar nueva imagen y ayudar a que gente como tú vea lo fácil y provechoso que puede ser hacer buenos negocios en su comunidad. Este rediseño era necesario para abrir la puerta a innovaciones que vendrán pronto”.
Cabe mencionar que esta empresa empezó con un periódico impreso y desde 2001 se lanzó su portal hoy está entre los 40 más consultados en México. Aunado a que al ser un sitio de Internet que de manera alterna ha permitido grandes ahorros ambientales al evitar la generación de miles de toneladas de dióxido de carbono (CO2) en el traslado de personas u objetos para ser vendidos.
Ejemplos de ello es que en 2015 en una medición en 5 países en donde tienen presencia se pudo estimar que su venta on line permitió un ahorro e emisiones de CO2 en unos 12.5 millones de toneladas, lo que equivale a lo que genera el parque vehicular de la Ciudad de México por 10 días. Mientras que en Noruega, la matriz de esta empresa, a través de su portal Blocket, se calculó el ahorro en emisiones de CO2 por sus ventas on line equivalió a sacar de circulación todos los automóviles Estocolmo por una semana.
Aclaró que no son un portal de comercio electrónico, ya que el dinero que se maneja es directo de usuario a usuario, sin que este portal tenga manejo mínimo del mismo, simplemente es la puerta para el contacto entre los mismos. Y que cada uno de sus portales (ubicados en 30 países), maneja exclusivamente objetos al interior de dichas naciones, ya que no se permite comercio transfronterizo. Lo cual, declaró ha ido al alza, ya que se estima que quien quiere comprar algo, en un 72% del mercado de cibernauta consulta Internet antes de hacer dicha adquisición.

Concluyó en que sus cifras siguen manteniéndose al alza y detalló que en materia de visitantes al portal se ha crecido en un 50% y en anuncios en un 100% a diferencia de los pasados dos años.  

lunes, 2 de febrero de 2015

Crece comercio on line y su beneficio ambiental

En conferencia de prensa, Paul Hauff, director general de segundamano.mx, y Ernesto Alegrett, director de Marketing de dicha empresa, comentaron que entre su mayor novedad para este año es tener ya un acuerdo comercial entre Schibsted Classified Media, propietaria de segundamano.mx, y Naspers, dueña del portal de ventas OLX.com.mx.
Lo cual vuelve al primero en aras de ser el portal de ventas on line más importante de México, y por ende, y permitirá que en tres pasos se de la fusión de ambos portales y esperan que los casi 3.1 millones de compradores de OLX se muden a segunda mano y con sus 4.5 millones de compradores de esta última les vuelva el portal de compras usadas más grande del país. Ya que al momento segunda mano tiene una gran presencia en el área metropolitana del valle de México, mientras que OLX tiene su mayor presencia en Nuevo León y Baja California.
Al ser un sitio de Internet que de manera alterna ha permitido grandes ahorros ambientales al evitar la generación de miles de toneladas de dióxido de carbono (CO2) en el traslado de personas u objetos para ser vendidos.
Ernesto Alegrett, indicó que en este aspecto de conciencia ecológica al momento en México no se han realizado estudios sobre los ahorros ambientales, pero en Noruega, la matriz de esta empresa, a través de su portal Blocket, se calculó el ahorro en emisiones de CO2 por sus ventas on line equivalió a sacar de circulación todos los automóviles Estocolmo por una semana.
En entrevista con este reportero, explicó que trataremos de replicar un estudio ambiental en México ya que es una gran oportunidad el desarrollo de las compras on line por los ahorros de emisiones de CO2, para ello estableceremos una alianza con universidades que realicen este tipo de trabajos.
Lo cual es un reflejo de ser una empresa horizontal con una visión sustentada en vivir con base a valores humanos como es la integridad, compañerismo, ambición, responsabilidad, y excelencia.

Cabe mencionar que esta empresa empezó con un periódico impreso y desde 2001 se lanzó su portal que hoy es el sitio 42 más importante de la web en México y, tienen una venta cada 30 segundo con un crecimiento de dos dígitos en 2014. Lo cual deriva en cifras de ventas por 345 mil millones de pesos de los 550 mil productos vendidos y que devienen de 820 mil visitas cada día al portal.
Hauff, aclaró que dicho portal tiene un gran éxito en los sectores de cosas usadas y a niveles masivos al ser un portal que no cobra nada en los anuncios que difunde, los cuales son filtrados en diversos puentes del portal para evitar infringir la ley. 
Esta empresa tiene presencia en Indonesia, Brasil, Francia, Suecia, Marruecos, etc, en total 29 países con 36 sitios que tienen en línea a la venta unos 20 millones de productos. Ejemplificó el caso de Francia y México que tienen casi la misma población en Internet, unos 40 millones de cibernautas y ello demuestra el gran potencial de mercados emergentes; pues al momento son los países desarrollados quienes más consumen cosas usadas, y los galos se sabe colocan 700 mil anuncios, mientras que en México son unos 25 mil anuncios.
Paul Hauff, dijo que “la llegada de los usuarios de OLX.com.mx a nuestra plataforma es una buena noticia porque nos da el potencial para ser dos veces más grandes de lo que somos hoy”, además, reiteró que “esta adquisición responde la misión de Segundamano.mx de brindar más oportunidades a los mexicanos mediante un servicio que les ayude a comprar y vender de manera más eficiente”.

Respecto a las implicaciones en las plataformas móviles de ambas marcas, segundamano.mx reportó que los usuarios de la app de OLX.com.mx recibirán una invitación directa para descargar las nuevas Next Gen Apps de Segundamano.mx que en dos meses han logrado 170,000 descargas: 106,523 con Android y 60,700 con IOS.